《刺客信条:影》试玩活动中,游民星空采访了成都核心研发部门的游戏制作人涂阳与助理游戏总监朱必佳。
他们分享了游戏的设计理念,强调了动作系统的强化和双主角奈绪江与弥助各自的战斗与潜行特色。
除了序章、结局和部分特定支线任务外,玩家可自由切换角色完成所有主线任务,体验不同视角的故事情节。
游戏还引入四季系统和自定义藏身处系统,增加了游戏的多样性和个性化体验。
同时,双独立的技能树和装备系统为两个角色提供了丰富的成长路径。
尽管存在多种选择,主线的结局固定,但支线任务和同伴系统的选择会影响剧情细节。
任务引导系统鼓励玩家自主探索,而“正史模式”则提供预设的剧情体验。
涂阳和朱必佳表示,《刺客信条:影》旨在带来全新体验,并针对老玩家和新玩家进行了改进,期待玩家能真正体验游戏的魅力。