内容总结
伊瑟的配装系统由智壳与源器两大板块构成,其中引入了“矩阵”概念,矩阵效果涵盖攻击、防御、治疗、速度、控制等五大类。要触发矩阵效果,需收集点数,点数由源器和智壳提供,合计可达27点。点数的触发存在等级、差异和门槛三个机制,使得配装系统更具策略性。
构筑配装系统时,以智壳携带的矩阵点数为核心,辅以源器点数进行补充。智壳的矩阵效果固定,需通过源器点数来最大化其作用。有效点数搭配原则为6+8+12,通过智壳与源器的合理搭配,可激活理想的矩阵效果,享受矩阵效果带来的多样乐趣,同时降低了养成的构筑难度。