《刺客信条:影》在早期开发阶段原计划只有一个主角,类似《对马岛之魂》的设定,但随后改为双主角叙事。
创意总监Jonathan Dumont透露,原设计中玩家可扮演忍者,穿上盔甲后增强战斗力,但这一设定显得不合理,因此考虑设立忍者和武士的分支技能树,最终决定增加武士主角弥助。
首席制作人Karl Onnee表示,游戏希望效仿《对马岛之魂》的成功,为玩家提供地道的日式体验,以吸引更多日本玩家。