在《怪物猎人:荒野》中,食物机制依旧关键,猎人们可与艾露猫共烹美味。艺术总监藤冈要透露,自首款游戏起,团队便致力于世界设计的真实感,怪物行为生动,猎人亦需关注饥饿与疲惫。总监德田优也热爱肉食,故其参与的游戏中肉食为核心。藤冈表示,食物逼真度非美味关键,打光与外观放大更为重要。
此外,食物增益方式有所调整。在《MH荒野》中,为强调无缝地图体验,食物增益改为按时间计算,让玩家在连续狩猎中持续受益。