游戏编辑联络厂商是工作中的重要环节,有助于孵化选题。根据探访经验,厂商对待来访的态度各异,大致可分为开放、保守和封闭三类。开放型厂商自信且不介意信息泄露,认为外人获取的碎片信息难以构成报道。保守型厂商允许进入非研发区域,但交流谨慎,避免信息歧义。封闭型厂商则更为谨慎,选择在外进行内容交流。近年来,二次元游戏厂商因舆情压力逐渐转向封闭和保守,而老牌大厂则显得更为开放,但建立在严格的公关条例基础上。
总体而言,厂商的开放程度与其项目需求、公关策略相关,并无绝对的高下之分。